Nice-books.net

[Не]Геймер - Сергей Каспаров

Тут можно читать бесплатно [Не]Геймер - Сергей Каспаров. Жанр: Боевая фантастика год 2004. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Nice-Books.Ru (NiceBooks) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
такие штуки я обожал. Это мы берем. Мобильность — наше все!

И последние — магические абилки.

«Малая печать» — что-то вроде мины. Маг создавал область на земле и, если противник наступал в выбранное место пока заклинание активно, оно взрывалось или вроде того. «Искра» — слабое электрическое боевое заклинание, просто долбило противника током. «Проклятие» — дебаф, ослабляющий врагов в небольшой области. «Каменная кромка» — наоборот, баф на оружие ближнего боя на одну цель, что всегда приятно. И «Щит маны» — вариация на тему стандартного волшебного щита.

Ну что ж… все не так плохо! Несколько перекошено в сторону магии, но все же.

Вот только выучить ничего из этого прямо сейчас мы не сможем. У нас с Морганой было по пятнадцать очков опыта — за зомби и человека. А обучение не бесплатное — все эти книжки шли по сотке очков опыта.

Такие они, суровые капиталистические Системы. Хочешь выучить или прокачать умение — значит, будет страдать темп набора уровней.

Пилик!

Звук уведомления вырвал меня из размышлений о том, где бы по-быстрому и без лишнего риска набить пару-тройку десятков зомби. Мы как раз подъехали к воротам.

— Внимание, игроки! Активирована опция ранний старт события «Купальный сезон»! Событие начинается немедленно. Выход из зоны события до его завершения невозможен.

Настя резко вжала тормоз, останавливая машину. Меня качнуло вперед, так что я на рефлексе выставил перед собой руки, роняя книжку на пол.

— Твою! Же… — ругнулся я.

Похоже, нашелся-таки как минимум еще один игрок. Одаренный, блин, умственно! Которому невтерпеж было за лутом погоняться. Повелся на повышенные награды.

Вот, дебил!

— М… Артур? Ты слышал? О чем это она? Оно… ну, голос, короче, — неуверенно глядя на меня, спросила Настя.

— О том, что у нас проблемы, — мрачно ответил я, шаря по полу в поисках упавшей книжки.

— Я ничего не поняла, — упрямо мотнула она головой. — Нормально уже объясни, будь человеком!

— Это ивент. Случайное событие, созданное Системой. Уникальное или не очень задание. В данном случае оно как-то связано с вашим озером. Скорее всего оттуда полезет какая-то дрянь, с которой нужно будет разобраться. Если справимся, будет награда. Если нет… ну, учитывая, как Система сформулировала условия, скорее всего мы умрем. Еще и свалить теперь нельзя, потому что кто-то из игроков решил начать событие раньше.

— Мгм… — протянула она не очень уверенно, глядя на меня со скептическим выражением. — Ну, предположим. И что теперь делать?

— А ты как думаешь? — хмыкнул я, взглянув в ее сторону. — Основная проблема в том, что у нас ни прокачки, ни нормальной экипировки. Даже если это событие рассчитано на начальные уровни — что не факт, Система приврать может запросто — вдвоем шансов у нас не очень много.

Я умолк, сосредоточенно размышляя.

Ладно. Ладно… Даже в самом плохом случае, что будет? Событие скорее всего ограничено по времени. Стены тут основательные вокруг поселка «Озерна Вилладж». Если мы просто запремся внутри и раздадим охранникам оружие посерьезнее пистолетов, то вполне можно и пересидеть, как мне кажется.

Вот только что делать, если это будут не просто зомби, а кто-то посерьезнее? Скажем, способный взбираться на стены? Или как-то иначе их преодолевать? Типа тех пауков?

Со стороны ворот раздались звуки выстрелов и крики. От неожиданности я вздрогнул.

Блин! Заколебали с неожиданностями!

Настя пригнулась и судорожно вцепилась в руль руками, тоже повернувшись на шум.

— Сиди тут, — скомандовал я, открывая дверь со своей стороны. Подошел к задней двери и начал надевать экипировку. Куртку, шлем, перчатки. Вытащил копье. — Если увидишь, что дело плохо, дуй к этому своему «дяде». Поняла?

Я направился к калитке у ворот. Палить там перестали, но крики еще доносились.

Осторожно приоткрыв дверцу, я выглянул наружу.

Ну, все даже не так плохо. Я бы даже сказал, что картина вполне ожидаемая.

С десяток зомби толпились у домика охраны, мимо которого мы вчера вечером проезжали. Зомби пытались вломиться внутрь, но дверь пока держалась. Пара мертвяков неподвижно валялась на земле. А третий еще шевелился и пытался тоже ползти в сторону остальных.

Угу, видимо, по этой парочке и начали стрелять.

Я разглядел кровавую цепочку пятен, которая вела к домику охраны.

А это скорее всего означало, что кого-то из людей все же цапнули.

Хорошо, а откуда тут вообще взялись зомби? Не прямо же вплотную к охране появились?..

Я задумался. А ведь могли, так-то. Могли и возникнуть прямо под боком. Это было бы несколько необычно даже с учетом ивента, но за время с начала игры уже произошло достаточно событий, которых я не ожидал и на которые толком не знал, как реагировать.

Это с учетом того, что я большую часть своей жизни провел в системном мире и перечитал кучу отчетов по другим мирам.

Взять, например, эту удвоенную надпись у меня в интерфейсе. Я вызвал окошко, перечитав несколько напрягающую меня строку:

«Статус»: Игрок, уровень 1. Игрок, уровень 1.

Если вчера, пока было совсем не до того, еще можно было просто отмахнуться от этого, то сейчас уже вполне можно признать — что-то не так. И я даже подозревал, что именно было не так.

Я.

Чего тут ломать голову? Скорее всего все дело было в том, что я уже был игроком в своем собственном мире. Родился им и прожил так всю свою жизнь. Учитывая, что Система без спроса вломилась к нам почти за пятьсот лет до моего рождения и так с тех пор никуда не делась, вполне можно сказать, что я потомственный игрок.

Геймер, блин, со стажем.

Так вот, вряд ли Система адекватно учитывала подобные случаи. Не должно было в принципе возникнуть ситуации, когда на момент начала игры присутствует активный игрок из другого мира. Так что, не забивая себе голову, или что там у нее вместо нее, Система скорее всего просто влепила мне второй статус игрока.

Вопрос только в том, на что это повлияет на практике…

Сам я безусловно надеялся, что это как-нибудь эдак обернется лютой имбой для меня любимого. Было бы охрененно!

Но ведь это было не единственной странностью вчерашнего дня. И списать заодно и все остальное на мой счет было уже сложнее.

Взять, например, лучи, которые появились намного раньше, чем должны были. Без понятия, почему они так сработали. Не слышал о таком. У начинающих игроков всегда был хотя бы какой-то запас времени

Перейти на страницу:

Сергей Каспаров читать все книги автора по порядку

Сергей Каспаров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки Nice-Books.Ru.


[Не]Геймер отзывы

Отзывы читателей о книге [Не]Геймер, автор: Сергей Каспаров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор Nice-Books.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*